TUTORIAL MEMBUAT KASUR TINGKAT DI 3D BLENDER

1. Ukuran satuan dalam m

2. Buat objek 1 dengan cube untuk membuat kasur dengan ukuran X=1.6 ; Y=2.2 ; Z=0.3


3. Lakukan loop cut

    Lalu extrude


4. Lalu add modifer - generate - bevel pada objek


5. Buat objek 2 untuk kasur dengan cube untuk membuat lemari dengan ukuran X=1.6; Y=2.08; Z=0.3 dan sesuaikan dengan bagian bawah


6. Lakukan subdivide dan masukan nuber of cut 25


7. Lakukan subdivision surface - physics - cloth - field weights - gravity=0 - check pressure - pressure=5


    Kemudian jalanlan timeline atur tekanan

8. Lalu klik kanan shade smooth

9. Duplikat cube tersebut dan ubah ukuran menjadi X=1.6; Y=2.08; Z=0.1

  
10. Buat objek 3 cube untuk membuat bantal ukuran X=0.75; Y=0.05; Z=0.3


11. Lalu subdivide masukkan number of cut=25



11. Lakukan subdivision surface - physics - cloth - field weights - gravity=0 - check pressure -  pressure=5


12. Duplikat bantal dan buat cube lagi berukuran 
X=0.3; Y=0.05; Z=0.3


13. Lakukan loop cut

14. Lalu extrude bagian bawah

15. Duplikat kasur bagian tengah untuk membuat kasur yang dibawah dan masukan lalu sesuaikan

16. Selanjutnya buat selimut menggunakan plane 
X=2.2; Y=0.5; Z=0


17. Subdivide number of cut = 100

18. Buat selimut seperti terlipat. Pilih plane , edit mode - edge klik ujung edge selimut (alt klik), lalu ekxtrude dan lipat seperti di gambar

19. Selanjutnya klik obyek 2 (Kasur) pilih - physics – collision


20. Pilih objek 1 physics - collosion


21. Pilih obyek plane (selimut) masuk physics – Cloth - collisions


    Check self collosion, distance 0.001 kemudian jalanakan timeline

22. Rapikan obyek dan Lakukan texturing



Komentar

Postingan populer dari blog ini

Pengenalan Format Teks dan Paragraf pada HTML

Pemformatan List dan Tabel pada HTML