TUTORIAL MEMBUAT KASUR TINGKAT DI 3D BLENDER
1. Ukuran satuan dalam m
2. Buat objek 1 dengan cube untuk membuat kasur dengan ukuran X=1.6 ; Y=2.2 ; Z=0.3
3. Lakukan loop cut
4. Lalu add modifer - generate - bevel pada objek5. Buat objek 2 untuk kasur dengan cube untuk membuat lemari dengan ukuran X=1.6; Y=2.08; Z=0.3 dan sesuaikan dengan bagian bawah
6. Lakukan subdivide dan masukan nuber of cut 25
7. Lakukan subdivision surface - physics - cloth - field weights - gravity=0 - check pressure - pressure=5
8. Lalu klik kanan shade smooth
10. Buat objek 3 cube untuk membuat bantal ukuran X=0.75; Y=0.05; Z=0.3
11. Lakukan subdivision surface - physics - cloth - field weights - gravity=0 - check pressure - pressure=5
18. Buat selimut seperti terlipat. Pilih plane , edit mode - edge klik ujung edge selimut (alt klik), lalu ekxtrude dan lipat seperti di gambar
19. Selanjutnya klik obyek 2 (Kasur) pilih - physics – collision
Check self collosion, distance 0.001 kemudian jalanakan timeline
22. Rapikan obyek dan Lakukan texturing
22. Rapikan obyek dan Lakukan texturing

Komentar
Posting Komentar